Évaluation d'un MJ
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Nom du MJ
Nom du Juré
Présentation du Juré (Aguerri, Novice...)
Nom du PJ joué
Nom du Jeu
Date de la session
Cette grille reprend tous les critères qui évaluent ce qu’on attend d’un MJ Pro en tant que gestionnaire de son métier.
Catégorie 1: Professionnalisme du MJ
Comment le MJ se présente à ses clients? nous voulons savoir s’il respecte les attentes de ses clients et du cadre de la prestation. Dans tous les cas nous partons du principe qu’en présentiel un MJ fait un effort pour être habillé proprement et respecte un standing pour ses clients (casual chic au minimum).
Le MJ arrive-t-il à l’heure ? (-2): 1 heure de retard
(-1): 5 minutes de retard
(0): Non Applicable
(+1): A l’heure
(+2): 5 min d’avance pour aider les joueurs à se connecter
(+3): Attends les joueurs en ligne et accueille les joueurs qui sont en avance
Comment le MJ se présente à ses clients, nous voulons savoir s’il respecte les attentes de ses clients et présente le cadre de la prestation. Dans tous les cas nous partons du principe qu’en présentiel un MJ fait un effort pour être habillé proprement et respecte un standing pour ses clients (casual chic au minimum) (-2): Négligé
(-1): Bof
(0): Habit de ville
(+1): Smart/propre sur lui
(+2): Casual chic
(+3): En habit/costumé
Une fois sur place, le jour de la partie, le MJ prend- il en compte les besoins des clients pour adapter son offre à leurs attentes ? (Le MJ devait faire jouer une partie uniquement à des adultes, finalement parmi les joueurs il y a aussi des enfants, que faire ?) (-2): Aucune adaptation
(-1): Laisse faire
(0): Essaie d'adapter en vain
(+1): Guide les joueurs vers des univers et des jeux qu’il maîtrise déjà
(+2): Fait de nombreux efforts pour adapter
(+3): Sur mesure, merci beaucoup.
catégorie 2: Encadrement de la partie
Cette catégorie reprend tous les critères qui évaluent comment le MJ va lancer sa prestation et les outils qu’il met en place pour s’assurer qu’elle va bien se passer.
Explication de ce qu’est un jeu de rôles, présentation de l'univers, choix des personnages, scénario et sécurité émotionnelle:
Comment le MJ explique aux clients ce qu’est un jeu de rôles ? (-2): Aucune explication
(-1):
(0): Non Applicable
(+1): Le MJ cherche à susciter l'intérêt des joueurs
(+2):
(+3): Toute la relation avec les joueurs est une invitation à jouer
Comment le MJ présente son univers aux joueurs avant ou au début de la partie. (-2): Aucune
(-1): S’assure que les joueurs connaissent l’univers
(0): Non Applicable
(+1): Présente l’univers de jeu succinctement
(+2): Présente le jeu de façon immersive
(+3): La présentation immersive de l’univers du jeu s’intègre à la partie
Comment le MJ crée, propose, impose les personnages aux joueurs. (-2): Personnages imposés
(-1): Personnages imposés ajustés aux joueurs
(0): Non Applicable
(+1): Personnages pré-tirés à choisir par les joueurs
(+2): Personnages pré-tirés ajustés aux joueurs
(+3): Crée les personnages avec les joueurs
Comment le MJ présente le scénario aux joueurs avant ou au début de la partie même si l’esquisse de scénario proposée aboutit à une autre situation pendant la partie. Une partie de JDR commence souvent par «vous êtes là, vous faites ça pour arriver là» (-2): Présentation ennuyeuse
(-1): Pas de présentation
(0): Non Applicable
(+1): In Media res
(+2):
(+3): La présentation immersive du scénario s’intègre à la partie
Nous considérons que le MJ professionnel doit connaître un minimum ses outils même s’ils ne sont pas nécessaires dans toutes les parties. Ils sont néanmoins utiles à maitriser en cas de problème. Le MJ doit aussi savoir ne pas imposer ses outils. (-2): Aucune / Trop
(-1):
(0): Non Applicable
(+1): Des règles adaptées
(+2):
(+3): Ses règles sont incluses dans le jeu / gameplay
Catégorie 3: Immersion et Expérience proposée par la partie
Cette catégorie reprend tous les critères qui évaluent comment le MJ fait vivre l’expérience du jeu de rôle à ses clients: immersion, narration etc.
Le scénario est-il vraisemblable ? Cela implique que certaines lois (comme les lois de la nature dans notre univers) soient fixes pour que les joueurs puissent prendre des décisions en calculant les conséquences. Si le scénario est vraisemblable, recèle t-il des mystères cachés, est-il un scénario à tiroirs? (-2): Monde improbable et chaotique, des sabres laser dans le Seigneur des anneaux
(-1): Pas mal de détails improbables, monde peu cohérent
(0): Non Applicable
(+1): Cohérence minimum
(+2): Bon rendu des loi de la physique du monde
(+3): On a appris des choses grâce au scénario
Ce critère étudie la conception et cohérence du scénario (-2): Jeu incohérent/sans prévisibilité
(-1): Scénario scripté, un peu incohérent
(0): Non Applicable
(+1): Scénario captivant
(+2): Le scénario recèle de mystères inattendus
(+3): Scénario à tiroirs bien fait, plot twist
Les Personnages joués sont-ils pertinents pour le scénario. Ont-ils des compétences utiles et complémentaires? Si non, est-ce voulu? (-2): Les PJ/certains PJ ne sont pas intéressants à jouer pour le scénario ni pour les joueurs
(-1): Les PJ/certains PJ ne sont pas adaptés pour le scénario
(0): Non Applicable
(+1): Le groupe de PJ est adapté au scénario et plaît aux joueurs
(+2): Les joueurs s’enrichissent d’avoir joué ces personnages
(+3): Le jeu apporte une cohésion au groupe des joueurs
Quelle est la place des PNJ dans le scénario? Ont-ils une raison d’être là, ou leur présence semblent elle incongrue? Font-ils la partie à la place des PJ? (-2): Aucune
(-1): Sans intérêt
(0): Non Applicable
(+1): Aident les PJ
(+2): Stimulants
(+3): Stimulent et mettent les PJ au premier plan
Interprétation des PNJ (-2): Les PNJ ne réagissent à rien/ne sont pas prévisibles
(-1): Les PNJ sont comme des automates
(0): Non Applicable
(+1): Les PNJ on un comportement logique et émotionnel
(+2): Les PNJ semblent vivant
(+3): On peut s’attacher aux PNJ
Le MJ arrive-t-il à faire en sorte que les joueurs ressentent ce que ressentent les personnages? (Sans forcer) Le MJ leur a-t-il permis de ressentir ces situations dans le ton et l’ambiance du jeu? (-2): Nulle
(-1): Médiocre, sensation d’avoir poussé des pions sur un plateau
(0): Non Applicable
(+1): On a ressenti les épreuves du personnage
(+2): On a ressenti les émotions du personnage
(+3): On a vu à travers les yeux du personnage
Lorsque les personnages des joueurs ont été confrontés à des situations que les joueurs n’ont jamais vécues (surnaturel, combats pour des joueurs qui ne sont pas combattants, technologies aliens etc.) le MJ leur a-t-il permis de ressentir ces situations dans le ton et l’ambiance du jeu? (-2): Aucune
(-1): Les scènes d’actions et ou de surnaturel n’ont proposé aucun nouveau ressenti
(0): Non Applicable
(+1): La description des scènes «nouvelles» a été distincte selon les personnages
(+2): Les joueurs ont ressenti ces scènes grâce à leur personnage
(+3): Les joueurs ont ressenti la différence de perception entre eux et leurs personnages
Le MJ a-t-il réussi à conserver le ton et l’ambiance du scénario et de l’univers tout du long de la partie? Arrive t-il à maintenir le ton horreur ou Héroïque, par exemple? (-2): Le ton n’a pas été maintenu ni respecté
(-1): Le ton du jeu est respecté mais il est le même dans toutes les scènes
(0): Non Applicable
(+1): Le ton du jeu est respecté et il évolue au fil du jeu
(+2): On a l’impression d’être dans un film au niveau du ton
(+3): On a ressenti l’ambiance très particulière du jeu et c’était voulu
Le MJ a-t-il su utiliser ce que les joueurs ont fait ou proposé à travers leur jeu pour faire évoluer son scénario? (-2): MJ Ultra-rigide, les joueurs n’avaient pas de libertés.
(-1): Les joueurs peuvent modifier des éléments marginaux mais le scénario est rigide.
(0): Non Applicable
(+1): Le MJ accueille les idées des joueurs et les intègre au scénario.
(+2): Le MJ modifie son scénario selon les idées des joueurs.
(+3): Les joueurs se sont sentis libres de vivre l’aventure comme ils le voulaient et il y avait un scénario.
Lors des scènes d’actions le MJ a-t-il permis aux joueurs de bien comprendre ce qui se passait pour pouvoir prendre leurs décisions? (-2): Rien, les PJ sont perdus
(-1): Seule la disposition des combattants est connue
(0): Non Applicable
(+1): Les PJ peuvent utiliser le terrain pour leurs actions
(+2): Le décor est vivant
(+3): Le décor apporte du jeu et de l’ambiance en plus
Est-ce que le MJ a su instaurer et maintenir un ton dans les combats? Combats Dramatiques ou Héroïques? Réalistes ou de carton-pâte mais fun? A-t-on senti le danger par rapport à nos personnages ou en intensité? (-2): Rien de plus que le résultat du jet de dés
(-1): Les combats sont fluides mais stéréotypés
(0): Non Applicable
(+1): Les combats sont vivant, dans le ton du jeu et sont fluides
(+2: Les combats sont dans le ton du jeu, et la narration impacte le comportement des PJ
(+3): Les combats étaient dignes d’un film du genre
Les combats étaient-ils fluides? Ne s’ennuyait-on pas entre chaque tour de jeu? Le MJ a-t-il expliqué toutes les options de son guerrier à un joueur débutant? (-2): Brouillonne: Le MJ a appliqué le dés / a passé du temps le nez dans son livre
(-1): Le Mj a appliqué les dés mais il a aidé les joueurs
(0): Non Applicable
(+1): Les joueurs s’en sont bien sortis même si le MJ a pris discrètement des distances avec les règles
(+2): Le MJ a aidé les joueurs sans que ceux-ci ne s’en rendent compte
(+3): Les joueurs se sont senti être des «héros» bien qu’ils aient eu peu de vraies épreuves à affronter parce que le MJ a bien géré ses règles.
Le MJ connait-il les règles de son JDR? Si par hasard il devient nécessaire de retrouver la règle poursuites entre voitures et hélicoptère (P 120), ou le lancer de choppes de bière (Tableau 16.2), le MJ les connaît elles si elles sont présentes? (-2): Ne connait pas les règles/passe son temps dans les livres
(-1): Connait peu les règles et doit chercher des informations pour des règles importantes
(0): Non Applicable
(+1): Connait bien les règles
(+2): Maîtrise les règles
(+3): Est un expert des règles et sait les rendre fluides
Le MJ a-t-il su adapter les règles pour que le jeu reste fluide et fun? (-2):
(-1):
(0): Non Applicable
(+1):
(+2):
(+3):
Catégorie 4: Dynamique collective des joueurs
Cette catégorie reprend tous les critères qui évaluent comment le MJ a géré le groupe des joueurs pendant la partie: leurs temps de parole, leurs allées et venues etc.
Le MJ a-t-il vu comment chaque joueur aime s’impliquer dans la partie (qui se met plus en avant, qui plus en retrait, qui aime les énigmes, qui aime la baston)? A-t-il respecté les façons de jouer? (-2): Aucune, les PJ sont acteurs dans la pièce dirigée par le MJ
(-1): Faible, le MJ ne s’adapte pas
(0): Non Applicable
(+1): Moyen, le MJ fait des efforts
(+2): Élevée, le MJ s’adapte pour que les joueurs aient du fun
(+3): Le MJ ne fait que soutenir la façon de jouer des joueurs
le MJ a-t-il réussi à mettre au même niveau dans la partie les vieux baroudeurs rolistes et les jeunes novices en expliquant aux novices les possibilités qui leur étaient offertes? Quitte à leur souffler des idées pour que les vieux briscards ne fassent pas toute l’aventure. (-2): Aucun, les joueurs.euses les plus expérimenté.es ont pris le dessus sur toute la partie
(-1): A mis en avant les joueurs.euses les moins expérimenté.es
(0): Non Applicable
(+1): A permis aux joueurs.euses les moins expérimentés.es d’avoir des moments de jeu personnalisés
(+2): A incité les joueurs.euses les plus expérimenté.es à aider les autres joueurs.euses
(+3): Tout le monde a eu son moment de gloire quel que soit son niveau
Le MJ a-t-il donné à chaque joueur un temps de parole (même si celui-ci ne l’a pas pris) et a-t-il permis à tous les joueurs de participer de même façon (même si les joueurs ne l’ont pas fait)? (-2): N’empêche pas des joueurs de monopoliser la parole ou recadre méchamment les joueurs
(-1): Recadre les joueurs en impactant leur plaisir de jouer
(0): Non Applicable
(+1): Tous les joueurs se sont exprimés équitablement
(+2): Répartis la parole par le jeu
(+3): Tous les joueurs ont eu leur moment de gloire
Le MJ a t-il su, sans les forcer, inciter des joueurs timides à s’essayer au Roleplay en s’assu- rant de leur laisser un temps de parole et une opportunité? (-2): Aucune
(-1): Le MJ à incité seulement les joueurs qui ont pris la parole pour le faire
(0): Non Applicable
(+1): Le MJ a donné a permis à chaque joueur de faire du roleplay et les a invités à le faire
(+2): Le MJ a donné des éléments nécessaires et les a utilisés pour faire jouer les joueurs
(+3): Tous les joueurs ont fait du roleplay spontanément grâce au MJ
Catégorie 5: Logistique de la partie
Cette catégorie reprend tous les critères qui évaluent comment le MJ a géré les aléas et les contraintes de la partie.
Nous considérons qu’une partie qui se déroule dans de bonnes conditions ne prends pas plus de 20% du temps prévu à démarrer une fois que les joueurs sont réunis et prêts à jouer. (-2): La partie prends plus de 25% de la séance à démarrer
(-1): Le démarrage de la partie impacte les temps de jeu de la séance
(0): Non Applicable
(+1): Le démarrage de la partie n’impacte pas le temps de la séance
(+2): Le démarrage de la partie est en jeu
(+3): La partie avait commencé dès l’arrivée du MJ
Le MJ Pro doit finir sa partie et son scénario à l’heure, le scénario doit être joué dans le temps imparti. (-2): Le MJ n’a pas terminé la partie
(-1): On fini à + ou - 30 minutes près mais on a dû courir/éviter des étapes de la partie
(0): Non Applicable
(+1): On a fini à + ou - 30 minute près
(+2): On fini pile à l’heure
(+3): On n’a pas vu le temps passer et on a fini pile à l’heure
Comment le MJ s’est adapté aux joueurs qui doivent partir inopinément ou qui arrivent inopinément? (-2): Aucune/fait des apartés très longs
(-1): Récapitule ce qui s’est passé aux joueurs absents/apartés longuets
(0): Non Applicable
(+1): Permet aux joueurs d’intégrer la partie ou de sortir de la partie sans leur faire perdre le fil du scénario
(+2): La partie est adaptée aux allées et venues des joueurs
(+3):
Équité de traitement des joueurs (Critère Absent du texte sur Discord mais présent sur le PDF) (-2): Inéquitable
(-1):
(0): Non Applicable
(+1): Il n’y a pas de chouchou du MJ
(+2):
(+3): Tout le monde a été à la même enseigne
Catégorie 6: Pertinence des éventuels supports
Cette catégorie évalue les supports de jeu fournis par le MJ pendant la partie. S’il n’en fourni pas et que nous ne jugeons pas qu’il aurait dû le faire, cette catégorie ne s’applique pas.
Illustrations visuelles (-2): Aucune/Non pertinentes et mal choisies
(-1): Mal choisies
(0): Non Applicable
(+1): Bonnes
(+2): Bien choisies
(+3): Immersives
Illustrations sonores (-2): Aucune/Non pertinentes et mal choisies
(-1): Mal choisies
(0): Non Applicable
(+1): Bonnes
(+2): Bien choisies
(+3): Immersives
Illustrations musicales (-2): Aucune/Non pertinentes et mal choisies
(-1): Mal choisies
(0): Non Applicable
(+1): Bonnes
(+2): Bien choisies
(+3): Immersives
Battlemaps (-2): Aucune/Non pertinentes et mal choisies
(-1): Mal choisies
(0): Non Applicable
(+1): Bonnes
(+2): Bien choisies
(+3): Immersives
Tokens / pions (-2): Aucun/Non pertinents et mal choisis
(-1): Mal choisis
(0): Non Applicable
(+1): Bons
(+2): Bien choisis
(+3): Immersifs
Catégorie A Qualité de l’offre
Cette catégorie reprend tous les critères qui évaluent ce qu’on attend d’un MJ Pro ou d’une entreprise qui vends des prestations de MJ en tant que gestionnaire de son métier. Cette catégorie sert à évaluer comment le MJ Pro, ou la structure qui propose des prestations de JDR payantes, propose et structure son offre.
le MJ professionnel présente-t-il le prix de ses prestations, propose t-il plusieurs tarifs selon les prestations? (-2): Aucune adaptation prévue
(-1):
(0): Non Applicable
(+1): Une grille tarifaire claire
(+2):
(+3): Une grille tarifaire claire adaptée aux besoins des clients
Combien d’univers de jeu propose le MJ? Nous considérons qu’un MJ Professionnel doit pouvoir faire jouer dans plusieurs univers pour pouvoir s’adapter aux demandes de ses clients. (-2): Un seul, de façon rigide
(-1):
(0): Non Applicable
(+1): Environ 5 univers de jeux proposés
(+2): Un univers de jeux par type d’univers ou par type de jeux
(+3): De nombreux univers de jeux pour toucher les attentes des clients
Combien de type de scénarios propose le MJ propose t-il par univers? Nous considérons qu’un MJ professionnel doit avoir plusieurs types de scénario pour pouvoir s’adapter aux demandes de ses clients. (-2): Un seul de façon rigide
(-1): Un scénario par univers de jeux
(0): Non Applicable
(+1): Plusieurs scénarios par univers de jeux
(+2): Plusieurs scénarios par univers de plusieurs types différents selon les besoins des clients
(+3): Scénario sur mesure
Cette catégorie reprend des critères qui évaluent le comportement du MJ en amont de la partie, à sa première rencontre avec le/les joueur/s quand est négocié le contrat.
présentation de la prestation (-2):
(-1):
(0): Non Applicable
(+1):
(+2):
(+3):
Est-ce que le MJ écoute ses clients pour adapter son offre à leurs attentes? (-2): N’écoute pas les clients
(-1): Impose ses univers ou scénarios
(0): Non Applicable
(+1): Propose aux joueurs le jeu le plus adaptés parmi ceux qui sont déjà dans l’offre
(+2): Adapte un jeu déjà dans l’offre pour qu’il corresponde aux demandes des joueurs
(+3): Crée tout sur mesure
Capacité à proposer une prestation sur un nouveau jeu. (-2): Refuse de jouer autre chose que les scénarios proposés/n’arrive pas à faire jouer un nouveau jeu
(-1): Adapte un jeu pour qu’il colle aux attentes des clients/arrive à faire jouer à un nouveau jeu dans les délais impartis
(0): Non Applicable
(+1): Maîtrise assez bien le jeu pour faire jouer le scénario aux clients mais pas plus
(+2): Maîtrise assez bien le jeu pour faire jouer le scénario aux clients et en connais un peu plus
(+3): Maîtrise parfaitement le jeu
Lors de la partie, le MJ s’est-il assuré que les joueurs puissent jouer confortablement (qu’ils aient à manger, à boire, accès aux toilettes, ne soient pas menottés et attachés à la table)? Quitte à faire des demandes en amont au client
confort des joueurs (-2): Ne prends pas en compte le conforts des joueurs.euses
(-1): Ne prends en compte qu’une petite partie du confort des joueurs (que la nourriture, que la boisson, que les toilettes etc.)
(0): Non Applicable
(+1): Prends en compte les aspects principaux du confort des joueurs (table, chaise, nourriture, boisson, toilettes, lumière
(+2): Prends en compte le confort matériel et l’intègre au jeu (apporte de la nourriture en lien avec le jeu etc.)
(+3): Crée un espace de jeu dédié immersif incluant les nécessités matérielle des joueurs
Catégorie B: Cadre de jeu numérique
Cette catégorie ne s’applique que pour les jeux en distanciel, elle reprend les critères qui évaluent la gestion des outils numérique du distanciel par le MJ.
Est-ce que le MJ sait utiliser son outil? (-2): Ne sait pas l’utiliser
(-1):
(0): Non Applicable
(+1): Pas de soucis
(+2):
(+3): Expert
Sait il aider les joueurs qui n’arrivent pas à utiliser l’outil? (-2): Débrouille-toi
(-1): Aide les joueurs mais n’est pas bon
(0): Non Applicable
(+1): Aide les joueurs
(+2): Aide les joueurs rapidement et les met a l’aise
(+3): Résout tous les problèmes sans l’intervention des joueurs
Le MJ a-t-il su intégrer l’outil dans le jeu? (-2): Aucune
(-1):
(0): Non Applicable
(+1): L’outil est adapté aux règles
(+2): Les règles sont adaptées à l’outil numérique
(+3): L’outil numérique est intégré aux règles de façon totalement immersive
commentaire:
C'est terminé
Quel est le score minimal avec un lancer de 1d100+3d6+2d12+10? Merci de laisser ce champ vide :
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